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main.typ
66
main.typ
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@ -108,10 +108,70 @@ grid(
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- Brute-Force Ansatz
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== Rekursiver Ansatz
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== Rekursiver Ansatz
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== Vorgabe des Codeworts
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1. Teile Verteilung am Erwartungswert auf
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2. Addiere weitere Weights ($0.25, 0.125, ...$)
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3. Maximiere Abstand zur nächstgelegenen Grenze
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4. Teile neue Verteilungen wieder am Erwartungswert auf
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== Rekursiver Ansatz
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#align(horizon)[
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#include("./graphics/execution/recursive.typ")
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]
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== Rekursiver Ansatz --- Resultierende Verteilung
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#align(horizon)[
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#figure(
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image("./graphics/recursive_distribution.svg", width: 60%)
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)]
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== Rekursiver Ansatz --- Helperdaten
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#align(horizon)[
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#figure(
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image("./graphics/recursive_helperdata_dist.svg", width: 60%)
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)
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]
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== Vorgabe des Codeworts
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- Generierung eines zufälligen Schlüssels
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- Nutze Quantile der Normalverteilung als vorgegebene Grenzen
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- Wähle jeweilige Linearkombination, die am besten das Quantil des Vorgegebenen Bits annähert
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== Vorgabe des Codeworts --- Verteilung
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#figure(
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image("./graphics/given_codeword_dist.svg")
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)
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== Brute-Force Ansatz
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= Ergebnisse
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- Großer Datensatz mit Grenzen
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- Führe Optimierung und Quantisierung mit jedem Satz Grenzen durch
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- Pearson's Chi-Square Test der Quantisierten Symbole auf Gleichverteilung
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- Maximales Resultat des Chi-Square Tests gibt optimale Grenzen zurück
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== Brute-Force Ansatz --- Verteilung
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#figure(
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image("./graphics/bruteforce_dist.svg")
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)
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== Brute-Force Ansatz --- Helperdaten
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#figure(
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image("./graphics/bruteforce_helperdata1.svg")
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)
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= Fazit
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- Rekursiver Ansatz generiert gleichverteilte Ausgansverteilungen
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- Helperdaten geben Informationen über das Codewort bekannt
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- Vorgabe des Codeworts als Bedingung nicht stark genug
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- Brute-Force Ansatz findet Gleichverteilungen
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- Helperdaten geben keine Informationen bekannt
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- Verbesserung der Bitfehlerrate um einen Faktor $10$
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- Vorberechnete Grenzen können auf beliebige Normalverteilungen angewendet werden
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